«Sad Satan» el juego que llega desde la DEEP WEB

 

El internet puede ser muy vasto.

Las partes que tu y yo interactuamos diariamente son muy pequeñas acomparacion de lo que es internet en realidad

y de ese lugar tan lejano y recondito de la DEEP WEB ((por si no sabes que es la DEEPWEB)) salio «Sad Satan» un videojuego tan escalofriante y extraño que por su aspecto podria decirce que fue hecho por un loco o desquiciado.

 

Parte: 1

Parte:2

Parte:3

el juego en si es extraño y atemorisante te atreverias a jugarlo?

fuente:https://www.youtube.com/channel/UCAGyz9XuDNt9c4dJ4pchCpQ

ARTICULO: Silent Hill Terror en estado puro

Coincidiendo con el lanzamiento del ya publicado “Silent Hill Origins” para la consola PlayStation 2, y conocedores del gran interés que en vosotros, los lectores, despierta esta terrorífica y fascinante saga, desde Mundo Gamers hemos decidido llevar a cabo un artículo especial, en el cual vamos a repasar la ya considerablemente larga historia de esta serie. No en vano, así también los usuarios menos experimentados serán capaces de ponerse al día en ella, con vistas al próximo “Silent Hill 5”, el cual aterrizará en las máquinas de nueva generación PS3 y Xbox 360 dentro de poco.

El comienzo del mal

No se puede decir que el juego “Silent Hill” (Konami, 1999) inventara el género llamado Survival Horror, puesto que ya antes de él habían visto la luz clásicos de la talla de “Resident Evil” o “Alone in the Dark”, quienes previamente se habían ocupado de sentar las bases de este estilo de juegos. Por el contrario, sí resultaría injusto negar que “Silent Hill” también supuso una cierta revolución en la industria consolera.

Para empezar, la terrorífica obra de Konami se encargó de introducir un nuevo miedo en nuestras máquinas domésticas de entretenimiento: el psicológico. Así, los responsables del juego dejaban a un lado la inspiración tradicional encontrada por otros autores en zombis o monstruos típicos, y tomaban influencias y características más repetidas en el cine japonés, como maldiciones y miedos internos. Ésa era –y ha seguido siendo- la esencia de “Silent Hill”: un lugar maldito, imposible, donde resulta difícil saber donde empieza la realidad y acaban los sueños, un sitio en el cual el jugador se siente indefenso, desconocedor del origen de sus miedos y de que nueva pesadilla encontrará al girar una próxima esquina.



Ahí vemos una típica criatura del juego.

La primera vez que visitamos este terrible pueblo fue en PSOne. Fue entonces cuando, en la piel de Harry Mason, caminamos originalmente por las misteriosas calles cubiertas de la extraña niebla típica de la saga, y nos enfrentamos a los secretos escondidos en lo más profundo de aquel siniestro lugar. Con respecto a la historia, ésta se encargaba a su vez de contarnos la desaparición de una niña (la hija de Harry, Cheryl), quien se había internado en las silenciosas calles de Silent Hill. Finalmente acabaríamos descubriendo la relación entre los protagonistas del juego y el pueblo, así como la historia y el pasado del mismo.

Así, sin ser ningún prodigio técnico, el trabajo de Konami supuso un sopló de aire fresco dentro de los survivals, agradando de sobremanera a los usuarios de Sony y alcanzando con ello un éxito inmediato en todo el mundo. No en vano, este primer “Silent Hill” ha servido de base para el film norteamericano estrenado en 2006 y dirigido por Christopher Gans. Además también inspiró el título de GBA “Play Novel”, una especie de aventura conversacional que nunca salió de Japón.

Regreso al pueblo maldito

Por supuesto, las secuelas no se hicieron esperar. Por lo tanto, en 2001 veía la luz “Silent Hill 2”, la primera continuación del clásico de PSOne, esta vez aparecido para la segunda consola de Sony. En este juego nos encontrábamos con una historia verdaderamente dramática y profunda, dentro de la cual el protagonista de turno, James Sundarland, recibía una nota de su difunta esposa, quien–decía la carta- se hallaba en el misterioso pueblo de Silent Hill. Por supuesto, el hombre no tardó en ir a su encuentro, comenzando así la aventura.



Una imagen del film, el cual estuvo dirigido por Christopher Gans.

Técnicamente, el cambio de generación le sentó muy bien a la saga, puesto que en esta segunda parte se podían apreciar cambios bastante positivos en relación a la obra original. Por ello, los nuevos gráficos ayudaron, sin duda, a incrementar las sensaciones de angustia e inquietud propias de los discos de terror.

En “Silent Hill 3” (2003) la serie regresó –argumentalmente hablando- a los inicios de la misma. De esta manera, el título estaba situado cronológicamente después de la primera aventura de PSOne, manteniendo incluso sus personajes vínculos directos con los de aquél. Sin ir más lejos, la protagonista, Heather, se supone la hija del anteriormente citado protagonista de “Silent Hill”, Harry Mason.

Silent Hill 3, para muchos el mejor de toda la saga.Para muchos, esta tercera parte es la mejor de toda la saga en casi todos lo sentidos. En cualquier caso, y sin entrar en valoraciones tan contundentes, sí es cierto que tanto a nivel de trama, como técnico, se trató de un gran título, especialmente recomendable para cualquier aficionado a los juegos de miedo.

Tan sólo un año después de poder disfrutar de las aventuras de Heather Mason, Konami sacó a la venta la cuarta entrega de su beneficiosa franquicia, esta vez bajo el misterioso título de “The Room”. No en vano, en esta ocasión el juego se desarrollaba dentro de un angustioso apartamento, del cual nos resultaba imposible escapar por medios tradicionales. Por supuesto, el agobiante lugar estaba vinculado, tal y como descubriríamos más adelante, al pueblo de Silent Hill.



Nuestra primera visita al pueblo maldito.

Así pues, a pesar de su conseguida trama y su más que correcta realización técnica, “Silent Hill 4” despertó ciertas críticas en los aficionados –no tanto en los especialistas en videojuegos-, quienes reprocharon el desarrollo un tanto repetitivo del producto. ¿Estaba empezando a agotársele la formula del éxito a Konami?

Nuevos tiempos, miedos conocidos

Desde la llegada de las nuevas consolas –ahora ya actuales y más que asentadas-, la serie ha continuado completamente de actualidad, despertando el mismo interés por parte del público que siempre. Para empezar, ha sido la portátil de Sony, PSP, la encargada de continuar la serie, con una digna entrega capaz de poner los pelos de punta incluso en formato de bolsillo. Así, “Silent Hill Origins” pasó a ser, junto con otros títulos como “Chains of Olympus” o “Castlevania: Dracula X”, uno de los mejores juegos de la consola, así como uno de los primeros en aprovechar todo su potencial, que no es poco.

Da miedo, ¿Eh?

Por ello, debido al éxito y a la calidad del título, Sony vio conveniente adaptar la obra a su eterna consola PlayStation 2, en una aventura calcada a la original de PSP. Pero no acaba ahí la cosa, pues, tal y como decíamos al principio de este artículo, el particular universo de “Silent Hill” llegará hasta la nueva generación, a las consolas PS3 y Xbox 360. Sin duda, se tratará de un lanzamiento muy importante dentro de la serie, puesto que de su calidad y su éxito dependerá en gran medida el futuro de la misma.

Por último, tampoco conviene olvidar que la saga de Konami ha debutado con buena fortuna en otros medios, como demuestran los comic basados en la franquicia o la película de imagen real que antes hemos nombrado. Además la compañía nipona también ha anunciado una máquina recreativa, con la cual pretende llevar a los salones arcade –al menos a los japoneses- todo el terror de “Silent Hill”. Sin duda, ejemplos más que significativos que dejan ver la grandeza y la repercusión de esta obra. Ahora, por el momento, sólo podemos disfrutar de nuevo del notable “Origins”, esta vez en una consola de sobremesa, y esperar a la nueva entrega de la saga. Esperemos que ésta cumpla con las expectativas y haga realidad una vez más los deseos de todos los usuarios ansiosos de pasar miedo.

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